Projek Kepemimpinan di SD Supriyadi 02 Semarang, Mahasiswa PPG UPGRIS Hadirkan SMART-QUIZORA

Redaksi
0
Mahasiswa PPG UPGRIS mengenalkan SMART-QUIZORA berbasis Canva AI kepada guru SD Supriyadi 02 Semarang untuk meningkatkan inovasi pembelajaran digital. Foto ist.

Oleh Tim PPG UPGRIS.

Semarang. EDUKASIA.ID - Sebanyak 10 mahasiswa Pendidikan Profesi Guru (PPG) Universitas PGRI Semarang (UPGRIS) Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar (PGSD) menghadirkan inovasi pembelajaran digital melalui program SMART-QUIZORA: Transformasi Kelas Digital melalui Kreasi Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Canva AI di SD Supriyadi 02 Semarang.

Kegiatan yang merupakan bagian dari Projek Kepemimpinan mahasiswa PPG UPGRIS ini dikemas dalam bentuk workshop pengembangan media pembelajaran interaktif. Program tersebut bertujuan untuk meningkatkan inovasi, kreativitas, dan kompetensi digital guru dalam memanfaatkan teknologi kecerdasan buatan atau Artificial Intelligence (AI), khususnya melalui platform Canva AI.

Program SMART-QUIZORA digagas dan dilaksanakan oleh 10 mahasiswa PPG UPGRIS Prodi PGSD Kelas A, yaitu Muh Rizky Ramadhan, Khairul Umam, Dinda Setya Nurhanisa, Almas Maydzaki K., Citra Ardela, Fitria Kalifah, Nana Hexada D.P., Pipit Nur Hidayati, Rhaifaldy A.N., dan Siti Jumaria. Melalui kolaborasi tersebut, para mahasiswa berupaya menghadirkan inovasi yang dapat membantu guru mengembangkan pembelajaran berbasis teknologi secara lebih kreatif dan interaktif.

Kehadiran SMART-QUIZORA dilatarbelakangi oleh potensi fasilitas teknologi yang dimiliki SD Supriyadi 02 Semarang. Sekolah tersebut telah menyediakan Smart TV di setiap ruang kelas sebagai salah satu sarana pendukung pembelajaran. Namun, pemanfaatannya masih dapat dikembangkan agar tidak hanya digunakan untuk menampilkan materi, tetapi juga menjadi sarana interaksi yang mendorong keterlibatan aktif peserta didik.

Melihat kondisi tersebut, mahasiswa PPG UPGRIS berinisiatif menghadirkan program yang dapat membantu guru memanfaatkan fasilitas digital secara lebih optimal. Melalui SMART-QUIZORA, guru diperkenalkan pada pengembangan kuis interaktif dan permainan edukatif berbasis Canva AI yang dapat digunakan dalam berbagai mata pelajaran di sekolah dasar.

Workshop ini mengedepankan pendekatan learning by doing atau belajar melalui praktik langsung. Para guru tidak hanya memperoleh penjelasan mengenai penggunaan Canva AI, tetapi juga diajak mencoba dan mengembangkan sendiri media pembelajaran yang sesuai dengan kebutuhan peserta didik di kelas masing-masing.

Kegiatan diawali dengan pretest untuk mengetahui pemahaman awal peserta mengenai pemanfaatan teknologi dalam pembelajaran. Selanjutnya, peserta diperkenalkan dengan konsep QUIZORA sebagai media pembelajaran interaktif yang memadukan tampilan visual menarik, pertanyaan edukatif, permainan, pilihan jawaban, serta umpan balik sederhana.

Dalam sesi praktik, para guru diarahkan untuk memilih materi pelajaran, menentukan tujuan pembelajaran, menyusun pertanyaan kuis, membuat pilihan jawaban, hingga merancang tampilan media menggunakan Canva AI. Hasil rancangan tersebut kemudian dapat diuji coba dan disimulasikan melalui Smart TV.

Melalui kegiatan ini, guru diharapkan tidak hanya mampu menggunakan teknologi yang sudah tersedia, tetapi juga memiliki keterampilan untuk menciptakan media pembelajaran digital secara mandiri.

Selain praktik pembuatan media, workshop juga dilengkapi dengan sesi pendampingan, penyempurnaan produk, dan pengumpulan hasil karya peserta. Kegiatan kemudian dilanjutkan dengan posttest sebagai bagian dari evaluasi pemahaman setelah mengikuti pelatihan.

Bagi mahasiswa PPG UPGRIS, SMART-QUIZORA menjadi salah satu bentuk penerapan kemampuan kepemimpinan, kreativitas, komunikasi, dan kerja sama dalam menghadirkan solusi terhadap kebutuhan pembelajaran di sekolah.

Program ini tidak hanya menjadi bagian dari kegiatan akademik, tetapi juga merupakan wujud kontribusi nyata mahasiswa calon guru dalam mendukung transformasi pendidikan berbasis teknologi.

Melalui inovasi SMART-QUIZORA, para guru diharapkan semakin percaya diri dalam memanfaatkan kecerdasan buatan untuk mengembangkan media pembelajaran yang menarik, variatif, dan sesuai dengan karakteristik peserta didik.

Dengan mengusung semangat “Dari Smart TV Menuju Smart Learning”, program ini menegaskan bahwa transformasi pendidikan bukan sekadar menghadirkan perangkat digital di ruang kelas, melainkan bagaimana teknologi dapat dimanfaatkan secara tepat untuk menciptakan pembelajaran yang lebih aktif, bermakna, dan menyenangkan.

Melalui kolaborasi antara mahasiswa PPG UPGRIS dan guru SD Supriyadi 02 Semarang, SMART-QUIZORA diharapkan menjadi langkah awal dalam membangun budaya pembelajaran digital yang inovatif, adaptif, dan berkelanjutan.

Posting Komentar

0 Komentar

Komentar menggunakan bahasa sopan dan tidak mengandung unsur SARA. Redaksi berhak mengedit komentar apabila kurang layak tayang.

Posting Komentar (0)

#buttons=(Ok, Go it!) #days=(20)

Our website uses cookies to enhance your experience. Learn More
Ok, Go it!
To Top